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本文会讲解一下预设的基本结构,当然,不是教你怎么写预设,我也不会,只是说熟悉一下预设构成,方便你自定义一些条目或者说将自己喜欢的两个或者更多的预设缝合一下。

暂时只涉及普通预设的结构,Agent 预设的各种 Skills 的调用不做介绍,我也不太会。

注意,这种预设禁止直接发布,除非你获得了作者的同意

提示词

这是一个预设的核心资产,直接决定了预设的风格、内容、逻辑等。

破限

因为酒馆很多是 NSFW 内容,AI 可能拒绝回答,所以需要破除一下 AI 的回复限制,让其绕过审核,正常来讲不用动这个。

人称

对话吗,人称是必须的,常见的有第一人称第二人称第三人称,还有一些比较特殊的上帝视角全局第三人称什么的,一般情况下不用动,从预设给的人称选项里选一个喜欢的就好。我一般喜欢用第三人称,因为 AI 有时候会搞不清人物关系,胡乱使用代称,用第三人称可以尽力避免这个问题。

文风

这是一个比较重要的地方,选择不同的文风,对 AI 回复的内容影响很大。一般情况下,预设都会提供一定数量的文风,并留出自定义文风的位置。建议为每张角色卡选择特定的一种或者几种适合的文风,且尽量不要变。这也是我们自定义预设经常调节的一个地方,很多角色卡创作者,会把自己的文风放在世界书条目,但文风这个东西,放到预设里一般效果最好,因此我们可以将世界书中的文风条目缝合到预设,或者说你在其它地方找到的文风,都可以缝进你喜欢的预设里。

再次提醒,这类预设不要发布,除非你获得了作者的同意

格式要求

这个就是预设里的格式要求了,常与正则替换搭配使用,一般不用动

正则

关于正则的详细知识,可以参考正则插件

这里例举一个我喜欢干的事,把正则修改成删除类型,因为我平常不喜欢看思维链,然后还经常切换预设,所以我的聊天内容里,只会保留正文。